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摘要:DND是什么啊???在CBI的论坛上注意到一些关于龙与地下城(DungeonbothDragons,也做D&D或DnD)的

DND是什么啊???

在CBI的论坛上注意到一些关于龙与地下城(DungeonbothDragons,也做D&D或DnD)的争论,仍然是说烂的DIABLO、魔法门、英雄无敌、天堂、EQ、传奇、山口山……倒底是不是我DND,哼哼唧唧扯了无数遍的魔戒、魔幻、规则、正统与历史和渊源,而且完全隔一段时间都少不了的“DND崇拜症”vs“悬疑过敏症”患者、小白vs花痴的对轰,结局照旧又是一番飞沙走石天昏地暗之前被封帖……

我说有那个时间和精力干点什么呢不好,非要浪费在这种没营养的话题上?但要是每次、每次来、有时候、每次都要见这种东西,那我也踩一脚,试试看怎么能画个句号。因此这一次的话题,应该是“实话实说历史与渊源,谈谈‘龙与地下城’到底是是什么?”

为么不谈历史?

必须那些事情早就至少有二三十年历史,很多都在你我虎宝宝以前就不可能发生了,继续讨论那样的东西是拼资历,谁出生时间早活的年头长谁来定。

如果你是那些个历史资料大部分是英文的,既不好找也是没有中文化,而我英文烂得一塌糊涂,既完全看不懂也懒得翻译。

后来这些大都点陈芝麻烂谷子的事情,对于我们来说,只是需要考虑到现在所对于的游戏,过去的事情要让它过去完了。

所以我本文就算是牵涉到到历史,也不打算过多的话撰刻数据,考据查证的功夫还是交给老手们做吧,帮我推荐看Zechs翻译的《角色扮演史》全8章。

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为什么总会发生关与某某游戏/小说/电影/漫画你是不是DND的争论呢?DND是一个整个结构称谓,是可以把DND从里到外划分成几个层次。一部作品也许是只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有那些样子有几分相似的亲戚,在内模仿怎么学习的对手。有时候有所不同的作品我用DND的完全不同层次,在外观上看不出相互之间有什么东西然后关联。

相同的母亲搞不好有几乎完全一样的孩子,一奶所生亦很有可能各不相象——这那就是争端的来源。

DND最里面一层是核心的数学规则,也就是“那个世界要如何管理和经营”。这相对于游戏人物可以说总之是“不存在地”的东西,不过对玩家极为关键,一个动作能否成功和效果如何的不能判断基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

换句话说,是那个游戏世界的数理基础。DND带的数学架构,是在7颗(6种)骰子所有一种的随机数基础上成立的。其中最重要的是的一颗是20面骰,用处参与大多数的“成功率检定”(主要注意是战斗,毕竟DND是一个以战斗成分的角色扮演游戏,非战斗部分大都也可以是从言语理解与表达)。每当你借着通过一个有一定几率我失败了的动作时,投一个骰子(这体现了公正客观世界的不确定性),把结果算上一丝一毫相关的调整值(这能够体现了可确知的能力、技术、环境及其他地方因素),与目标数值(也就是难度,其它不利因素造成失败的可能很有可能的几率)相比较。若终于结果等于或大于目标数值,动作就顺利结束;或且若大于0目标数值,则动作我失败了。

这也被称作D20 system,那是以D20为核心的规则系统。D20system以及D12、D10(2颗,作用于投百分比)、D8、D6和D4,批出7颗骰子,甚至可以不简洁的语言半个世界的所有事件。D20System的特点还以及设计和实现等级的HD/HP系统,和带形再增长的人物能力和。

详细可以说“D20system”的历史并不长,比雷鸣DND要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADND)那就其它骰子使用中的,例如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗非常熟练则唯有等级不需要投骰子,跟基于组件技能的游戏系统极为有几分相像。临时会推出D20 System的概念是在第三版规则以后以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手后以后,将以前过于复杂的“有高级龙与地下城”恢复精简提炼出来,锻铸出相对来说更简单点,更不容易让新手理解进行的“龙与地下城第三版”,更简练后D20System渐渐凝成。紧接着WOTC又出了一最新出的去相关规则,和D20starwar(D20星球大战)、D20anime(D20动漫英雄)、D20modern(D20现代),也有Open Game License(OGL,开放性游戏许可),新区被授权给大部分的东西建议使用那个D20系统。所以才大多数非官方的类DND游戏都叫某某D20,.例如COCD20,他们全是在WOTC授权了的使用d20系统的受法律保护出版物。

足以说明,DND(D20)这一套东西确实是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DND的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不更是不太大,按结构相同时期规则所作不出来的游戏给人那种感觉几乎你不。可是DND的核心没变,依然是(一个随机数+若干决定值)来做出决定事情的成败或效果,模仿出不是现实世界中因不考虑因素而必然的若干任务道具成分与调整值。

当然,这依然只不过是表面,极其核心的还除开这些“什么也看不到的规则”,大多数被称为“XX系统”的东西,诸如属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷属性、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等相同的职业设计什么了独有的能力境界突破过程;技能系统让人物随等级有机会(以完成任务/消耗技能点的形式)不断提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术明确规定了严不的释放过程、前提要求和五花八门的效果;回合制的战斗系统让你是哪人都有机会两人一组不能执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率判断行动效率的游戏截然不同)和,将这样的世界所所发生的事听从那个框架或则流程,分门别类按部就班的工作地运转起来开去。

一个清楚DND系统的人可以把甚至绝大部分的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这样的动作,如果没有门也没锁,这对正常人来说全无难度可言,就可以真接直接判断为顺利;如果门卡死了,是需要用一些力气才能成功,也可以假定这件事的确有点难,推门的难度是5(这对普通人可以说一次成功了的机会很高)左右吧,那我大多数情况下这个可以然后拉开门,偶尔是需要多试两下;假如门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以简单假设这么做的难度是20(普通人即使运气极好,不然的话不是那么容易成功),那么我可能要接触很多次,哪怕再加起跳时,才能一脚踹开它;如果不是这是道不锈钢防盗门,门锁太结实,可以实际极度巧妙的技术才能捅开,这样难度那就是20以上,只能听人专业训练的锁匠才能搞掂。这就是一个是个的“D20化”过程。

难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些全是核心计算公式,不能不能贸然改动,牵一发而动全身。

同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DND?不过不是。《辐射》专用是技巧熟练度,是以技能为核心的Skillsbase系统。

《DIABLO》你是不是?更不是。不管从属地位性设定、职业设定、攻击与防御检定、战斗流程如今的内部公式推测,《DIABLO》系列跟DND的区别都隔了十万八千里。

DND中间一层是各种数据和去设置,也就是“这个世界些什么好东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个依据什么核心数学规律设计模拟出的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话可以说,就是“游戏平衡的度”。

所谓的数据,就是把这座世界绝大部分在游戏中可能会会用到的东西,都接受数学可量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是平均等级1~6点,战士生级后命中率进阶等,都都属于数据,数据是规则的数据量化,用处时据必须变动。

这都是DND的一个显著特征,《龙与地下城》是需要是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家最牛叉要比公平的计算,另外仅需简单的人工可以计算就能经营管理。另外一个游戏,前提是要把平均可能会用到的事物都参与数字化,才能比较方便去处理。

数字化的过程需要同时兼顾三方面:

真实性,仿真的出一个要比神秘的世界能让新玩家更很容易上手,这个可以用常识来确定大多数事情就能浪费更多的时间和精力,动员到真正的游戏过程中;

游戏性,在游戏内持续另一个程度的平衡度(低些平衡即可,DND要知道不是棋牌类纯竞技游戏),让相同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有任务道具成分,让玩家总能对结果抱持困惑心理;

操作性,说到底DND的初衷是充当桌面游戏来电脑设计的,不像电脑游戏现在这样也可以把大量奇怪的计算留给计算机处理(但DND的随机数架构也为早期电脑游戏电脑设计能提供了非同一般的便利,更大地加快了DND的发展)。“elite的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100%*(1-exceptional的几率)”(《DIABLO II》的物品生成公式之一)这样的程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,只不过你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发狂。

很多欧美在内日式游戏也用了跟DND相带有的数据,比如《魔法门》系列就眼露的1D6、1D8之类,但这只不过“一部分数据”相象,如果不是拿回授权,否则全套数据都过去的模样搬照的话当然是要给钱的。

设置包括事物量化的详细标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体详细能力,如今的这样的世界独有的特殊事物,尤其是一些也可以注册过的东西,设定好是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔那就是被需要注册过的独有事物(反正20面骰子都是,不过WOTC刚开放了D20的“使用权”),在开放性的D20OGL里面你无法看到这两种怪物存在。你可以不可以使用D20 SRD(WOTC合法授权的公开的文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣之复仇者”。

有龙、有地下城,未必会是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也不见得是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先再休息才能准备着当日的法术,也未必会是“龙与地下城”——但除开眼魔和夺三尸的,就一定要千万小心了。

当年TSR就是为了解决财政窘境,曾经的一次性发放过很多直接授权给以外公司。例如本文所说的眼魔,据说再次出现在《魔眼杀机》中,你也也可以在《英雄无敌》系列里跟它互打招呼。没钱的话大家分,同行们也借坡下驴出版书过很多第三方产品,有名的有白狼公司出的一系列哥特式风格暗黑去设置。见到DND的成功,一些公司更是享有版权再仿制其电脑设计,诸如那个倭寇龟缩的岛国就一向以擅长会模仿它吸收闻名于世,再说县官不如现管的人管得着。

是的,事实上看起来好像一点也不像,但街机上的横版动作能过关游戏《龙与地下城:暗黑秘影》(DungeonbecauseDragons:ShadowOverMystara)确实是是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个圆环状菜单,有好多选项,这个可以换武器和法术。也算,在那一个时代,《暗黑秘影》甚至站在绝大部分动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,劈斩日本和美国(和中国)市场,听说后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说几乎照版煮碗,连特殊能量剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承过去,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏全力出手打曹操的那个)不少细节都能能找到它的影子。

可是,尽管种族和怪物设定好甚至都能全盘照搬,很多电脑设计包括数学基础应该有参考过DND的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列虽然不是“龙与地下城”。有《D20 EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20system套在EQ上面,都属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(清楚讲是SW设置——《Sword world》,又不是星球大战《Star War》的那个SW)而且有D6和D20两种版本,我日文不灵,因此研究什么不深,说错莫怪。

必须特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。充当与DND世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也再推出了或则的桌面角色扮演游戏去设置《DND Warcraft》——这个可惜巳经额外授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!

DND最外面一层是故事的背景,也就是“这种世界曾发生了什么过什么东西事”。储存相比,也可以算上以及雷鸣世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿归根究底了是包装,把枯燥乏味的规则和修改外包装成漂漂亮亮的好能卖钱。

上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个儿mm和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,都是众多fans们被人津津乐道的部分。什么呢“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DND的hardcorefans好好聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

这一层根本是所谓的的历史宗教人文社会,全部是可以远远离开“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自有天地一统。说到无可奈何提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并主动产生出来了“角色扮演游戏”这种娱乐。而Ernest(Gary)Gygax和Dave Arneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,当然更加不比较喜欢《魔戒》(?!),但设计出去的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也并且有了“DND起源于《魔戒》”和“《魔戒》民族起源于DND”两种说法——严格的而言两者都算谣言。一愣《魔戒》的恢宏设定吸引了战棋爱好者,让他们对超过产品不不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出来了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,不满足了永不不知足的玩家们的新需要。一个凭空创造市场,另一个占领市场,竟像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,后来总要被人相提并论,说起来一个就难免会突然想起另一个。

规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相承,一般我们说的“核心规则”和前两者,而“战役设定好集”则以后两者,各种储存书更是包涵无穷无尽的变体规则、职业设置和传说年表。看上去像造凉亭,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。

在DND长达三十多年的演进中,以规则、设定和背景为首者,经常会改来改去分分合合的,就像神话传说中的Hydra(九头蛇)一样,长在同一个身体上,也可以网络同步进攻,又能互相观望,这边砍掉一个头,那边又长出两个来。重新检讨市场变化和投资者意向,DND激发出种种迥然不同的产品。别以为“龙与地下城”全是dice(骰子)游戏,DND有万智牌那样的东西,也有卡普空公司(以制作《街头霸王》享誉)出的横版动作游戏,更有无数的动漫小说影视音乐,甚至于另外minitures的精纯战棋,它们都归在DND旗下。DND有的地方很成功(注:这里所说的是“商业上的成功”,与“艺术上的成功”有了分别是什么),.例如桌面游戏、动画、小说、动作游戏、包括金盒子、无穷的引擎的这些个RPG游戏。但很多地方就很失败的话,诸如角色扮演理论,被斥为“渣”——才是“角色扮演游戏”的代表,这实在讥讽得让人忍不住“口古月”一下。

狭义上,DND是一个商标,换取授权的就是,不然就不是,比如说那个不论剧本、设定我还是演员(男主角姓韩对DND一窍不通)都全部不符合国家规定DND的电影《龙与地下城》,倒是是“龙与地下城”;广义上,DND是近代角色扮演的启蒙者,引响了三十多一代游戏人的设计思路,的确什么呢RPG类游戏都能从这里找到些微的“根儿”,例如日式游戏的防御通常表现出为造成的伤害程度增加,而欧美游戏的防御通常外在表现为减少负伤几率,这些都能溯本求源到DND甚至连其前身《链甲》上。夸张一点,只要你是“角色扮演游戏”,就算是八竿子打不着都能叫DND一声“祖师爷”。这得充分说明DND的伟大成就和它延续它到现在的运作。例如最肯定的“故事的地下城化”,地下城是个最崇高的发明,其意义远远超过角色扮演这些游戏,也没地下城,就也没RPG。对玩家加以大牢笼的地下城环境却让玩家有了的最的自主性,这是太天才的创造。近代游戏基本都都沿称了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家略加互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”看来确实是DND的所创造的,尝试的故事分为完全不同的段落和章节,以quest的形式描述。

以游戏本身可以说,DND的成功有目共睹。例如投骰子游戏,若干朋友一起小型聚会后再吃东西,还有一个cosplay,这些也是DND的重要的是组成部分,有些甚至还是首创。在电脑游戏领域,DND独树一帜扯大旗,一个系统吃遍全国天。这和普通的“XX游戏续集”相同,一个玩家在清楚其中一部作品后,可以毫无困难地适应适应所有按结构同一系统的(故事背景彻底相同的)其余游戏,这对游戏设计者和玩家都有吧如此大好处,双方都可以不没有必要为摸索系统规律白白浪费太多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DND在RPG游戏的地位就相当于IDsoft设计什么的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一点一个程序员都知道怎么样“接口通用化”是一个实在是太多么伟大而重要的是的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也就是这般!DND还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向外啊,设计世界之路。DND的世界除了了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位立体式锻铸出一整个“操作简便”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不开生面而发人深思,从古到今的思想者们甚至都能在印记城里15个派系中不能找到自己的结果归宿。

游戏除了,DND促进促进了完全不同艺术形式间的融合,这一点功不可没,不可不提。但是一些fans们即便要惊讶了,国内能接触到的电影、文学作品,特别是比较比较名气的,大部分己知作品都非DND系统。以外明文标示打上商标的龙枪(《龙枪编年史》)、世人遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》系列)等廖廖几部官方非官方作品外,电影、文学作品许多的是属于fantasy类(要是要归属到这方面的话)。更惨的是,DND小说(诸如《龙枪》和《黑暗精灵》)在国内悬疑fans间名气虽响,在国际文坛的名声却……不是什么很漂亮。作为奇幻世界的入门读物尚可,仍然难登大雅之堂,有兴趣的不妨去搜索一下一篇名为《最好的和最坏的奇幻小说》的书评,心平气和地看一下人家是怎末念书的。

国内魔幻圈里有两种论调很最常见:一种是“泛DND论”,不管有什么RPG游戏甚至连fantasy类的文学作品都往DND上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DND论”,其实唯有DND才是至高无上的高雅脱俗游戏,强烈地排斥那些不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的是人两种论调兼有。

我个人对这却不是允许。游戏应该是游戏,都无所谓血统纯杂,也无所谓高低贵贱,只有“最好玩/不比较好玩”、“合适我/不更适合我”,就这么简单。

DND的种子出过好谷子,例如《博得之门》,也出过烂谷子,例如《光芒之池》。这世界上没有什么好东西是长生不老的,也也没什么好恒古增加的,DND也我曾经失败的话过,犯过,有众多大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得再怎么样还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DND的设计简单点(最好不要吃惊,一丝一毫一个RPG游戏的急切度都远超DND,区别只是它们没有公开的给玩家看)精致无比而又更易扩充队伍,泾渭分明的善恶观、奇异的HD系统、千变万化的法术,这些也是让它有过三十多年风风雨雨仍然万年不倒的优点。

DND也有不少被人被人诟病之处,诸如谁讲解谁犯怵的“魅力是什么”,诸如超级英雄的超级妖孽,老玩家们都都有吧自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与你的操作的简便性成反比”。经过千锤百炼的东西自有其合理性,其实也有可设计改进的余地。

DND是什么?骨子里那是一套不牵涉详细剧情、程序、美工的游戏引擎,就这么简单。“龙与地下城”甚至还可以不彻底见不了一条龙,也是没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,那是车厂和驾驶员的功夫了。

如古留所言“……去拯救RPG?它向来就没活很久”(大意会如此)——RPG纵然极为,DND又算得上什么呢?它做得好,好玩,我们就玩它;它犯了错误,并没有好玩点了,或是人家的更比较好玩,甚至还那是最简单“我玩腻了”,我们就改玩嘛别的。市场竞争不进则退,再好的游戏也又不能来玩一辈子,何况生活中也有很多比游戏更重要的事情,不可能把时间浪费在争论“DND是什么”、“什么是DND之类”甚至连“DND是否最牛B”之类的口舌之争上,不妨去陪女朋友“行街睇戏食饭,卡拉OK劈落”更加有意义。

补充:跪求《龙与地下城在线》(DungeonsbecauseDragonsOnline,西安北方光电有限公司DDO),略。

(jie注:本段已独立归纳成文《抽象与具现——D&D、PC Game和Online Game》,详情见2005年10月刊《游戏创造》)

特别鸣谢:本文写作过程中做个参考过Zechs英文翻译的《角色扮演史》,换取过A.mage、Angelcat、熊等前辈们的猛的协助和三番五次的指点指点,在此特别由衷的感谢。

骰子

最有用的工具,判断一切随机数。

《DIABLO II》

除开功防检定用“命中率”以外,简直其实没什么跟DND相似之处。

《DIABLO II 血色墓石》

更简练版的桌面角色扮演游戏小模组,用最常见的6面骰子参与游戏。

《DND:DIABLO II》

千万不能笑!这真的是DND,龙与地下城的DIABLOII战役设定……说实话,第一次看到的时候,我也傻了。

《魔法门》

种族、职业、武器的基础伤害、部分怪物(眼魔、石化牛等)与DND的设定更加将近,但这座游戏系统区别颇大

《DnD HEROES》

《英雄无敌》本是战略游戏,可《DnD HEROES》……倒是除此之外几幅截图除了没下文了?!

“黑暗精灵”

这个淡雅而攻击的种族,不论在EQ、天堂II那就DND中都这样动人——尤其是身材~~

《无尽的任务》

虽说也没公开的所有的公式,但《EQ》那绝对是建议参考了大量DND的设计。

《D20 EQ》

《EQ》是EQ,DND是DND,《D20 EQ》应该是D20化的EQ,D20不等于DND。

《魔戒之王》

托老爷子的传世经典,打下了坚实的基础了从今天起矮人和精灵在奇幻世界中的“官方”形象。

“巴洛炎魔鞭笞者”

从《魔戒之王》到DND,走到哪儿,咱巴洛爷儿的标志也是长剑和霸气!

《传奇》一家子

《DIABLO II》又不是抄《传奇》,DND也不是……可为什么我总能听了这种跟三毛抄四一样荒谬的言论呢?

《星际争霸》

网上能找到StarCraft的D20设定,只不过都同人所作,不是临时官方版。

《魔兽世界》

世界观最将近DND的游戏之一,2005年全球最风骚的网游,暴雪公司研发,基本都设计思路跟DND有天壤之别。

《D20 WarCraft》

D20WarCraft虽非嫡系部队,但扯起DND的正规军招牌,因此是合不合法直接授权的龙与地下城游戏。

《STAR WARS》

星战的RPG游戏分D6和D20两种,其中D20的版本与第三版DND规则非常逼近。

《龙枪编年史》

奇幻小说的中文版开山之作,无数文学爱好者们相互DND的起点。

《浩劫残阳》

暴虐惨烈无比的画面由我最中意GeraldBrom执笔,他同时又是威世智的MTG御用画家之一。

《罗德斯岛战记》

给人那种感觉和DND很几乎完全一样,反正是不属于日本《Sword World》战役设置的一部分,也有D6和D20两个版本

名人:EPIC老地精

地精也有出头天!

名人:崔炭头

他的故事告知我们,如果能把自己打扮成最酷的人,就能获得主角模板蓝月帝国最强的人。

明星:夺心魔

这位“食脑族”可惜DND的不是原创怪物之一。

明星:眼魔

同时是DND的原创古风怪物,最著名在游戏中出现是《魔眼杀机》。

精美的模型

手办、电影、绘画、音乐、文学等媒介全方位融合发展,是DND的成功之道。

集成吊顶浴霸价格,浴霸品牌都有哪些

虽然以前我们有洗澡的条件,只不过洗的时候都会遇到了某些的问题,比如冲澡很冷。但现在大多数人的生活条件完了,有很多的产品穿过大厅了我们的生活,让我们在用的更加的方便,诸如浴霸的出现,让我们洗澡的时候更舒服点。接下来的就和小编一起看打听一下一下集成吊顶浴霸价格和浴霸品牌有哪些吧。

一、集成吊顶浴霸价格

1、浴霸风暖集成吊顶嵌入式五合一led灯浴室家用的话取暖器卫生间暖风机。参考价格大多数在300元500左右

2、巴洛斯顿浴霸风暖集成吊顶三合一嵌入式浴室卫生间暖风机灯空调型。参考价格大多数在600元70左右

3、樱花浴霸风暖集成吊顶嵌入式多功能组合五合一led灯浴室卫生间暖风机。参考价格大多数在500元左右

4、奥普浴霸灯浴室集成吊顶嵌入式暖风机卫生间取暖超薄家用的话智能风暖。参考价格大多数在1500元左右吧

5、卫生间浴霸风暖五合一多功能一体浴霸灯具家用的话集成吊顶抬头换气嵌入式取暖。参考价格大多数在300元500左右

6、美的风暖浴霸集成吊顶家用的话嵌入式五合一多功能智能浴霸灯卫生间。参考价格大多数在500元以内

二、浴霸品牌都有吧哪些地方

1、

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2、

飞雕中国驰名商标,其品牌是集制造、科研、进出口贸易、服务、房地产开发经营的大型企业,上海飞雕电器集团有限公司。总部东南边国际大都市——上海松江科技园区的飞雕电器集团,公司于1987年创建战队。历经二十多年的发展,办准生证需要什么证件成为集制造、科研、进出口贸易、服务于一体的规模很大现代化民营企业。

3、

美的建于明代于1981年,中国驰名商标,都是上市公司,其公司是最具竞争力品牌之一,中国企业500强,规模很大家电集团,美的集团有限公司。创业于1968年的美的集团,是一家以家电业为主,涉足物流等领域的大型大型综合性现代化企业集团,旗下具备三家上市公司、四大产业集团,是中国最具规模的白色家电生产基地和出口基地之一。

以上内容就是小编据集成吊顶浴霸价格这些浴霸品牌应该有都有什么所做的一些可以编辑收拾,期望在写完这篇文章之后也可以让

浴霸排名前十

浴霸排名高前十品牌:欧普、奥普、罗格朗、TCL、百朗、美的、巴洛斯顿、雷士、LSA来斯奥、三雄·极光。

1、欧普

欧普照明股份有限公司,节能灯、吸顶灯知名品牌,始于1996年,广东省商标,广东产品,以生产出来三基色节能灯经营多年,办准生证需要什么证件成为研发、生产和销售LED及比较传统光源、灯具、电工电器、吊顶产品等的高新技术企业。

2、奥普

AUPU奥普强大奥普浴霸、奥普集成吊顶、奥普集成墙面等多个品类。杭州奥普电器有限公司,浴霸知名品牌,比较知名集成吊顶品牌,中国品牌500强,浙江省商标,集成吊顶国家标准会制定组长单位,中国成长力家电品牌之一,以生产卫浴电气化产品重点的上市企业。

3、罗格朗

罗格朗(上海)管理有限公司,电工知名品牌,成于1860年法国,世界电气行业先驱,全球比较知名电气与智能建筑系统解决方案提供商,踏实专注于建筑电气电工及信息网络产品和系统的全球专业制造商。

4、TCL

中国品牌,全球家电品牌,创始人于1981年,目前全球员工7万多名,在80多个国家和地区并入销售机构,旗下主做小家电、冰箱、空调、电脑、手机、液晶面板等产品。

5、百朗

百朗楼宇电气用品(惠州)有限公司,新风系统知名品牌,排气扇知名品牌,开创于1932年美国,全球老牌家居吸气呼气类设备的生产厂商,产品质量安全完成任务中国3C、美国UL、加拿大CSA、台湾BSMI、澳大利亚SAA。

6、美的

家电知名品牌、中国企业500强,美的集团创立于1968年,是一家以家电制造业为主兼顾的小型功能的综合性企业集团。旗下的浴霸产品性价比是相当高的。

7、巴洛斯顿

巴洛斯顿浴霸同时注重于空气净化的功能。机体排风设备的内部包含负离子发生器,随着空气置换释放出出负氧离子,从改善空气质量,提高生活气质。

8、雷士

惠州雷士光电科技有限公司,照明灯具知名品牌,香港上市公司,商业照明行业领先企业,集LED室内、商业、办公、建筑、光源电器、家居等领域产品于一体的高新技术企业,国内规模很大节能灯、T4/T5支架、电子镇流器供应商。

9、LSA来斯奥

浙江来斯奥电气有限公司,集成吊顶知名品牌,浙江省商标,浙江省产品,高新技术企业,集成吊顶行业标准制定单位,中国再度领先的厨卫吊顶制造商,中国早期、产能较高的集成吊顶生产企业之一。

10、三雄·极光

开创于1991年的三雄·极光,一直始终致力于开发和生产高品质的绿色节能照明产品,目前是国内看专业竞争实力的行业品牌之一。旗下的浴霸产品性能优越,是更加好的浴霸品牌选择。

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原文地址:商标注册巴洛-商标巴巴发布于:2024-04-24 10:52:39